Из своего опыта разработки я знаю, что менеджмент имеет превратное представление о возможностях Unity и его назначении. Я могу смело

Из своего опыта разработки я знаю, что менеджмент имеет превратное представление о возможностях Unity и его назначении. Я могу смело
Я уже писал об искусственном интеллекте в играх. Теперь пришло время развить эту тему, и подробнее поговорить об ИИ для
Я уже несколько лет работаю с Unity в геймдеве и смежных с ним областях. Я пришёл в разработку игр во
Как бы мы не хотели «только творить», но компьютерная игра состоит из мелочей. Меню — не менее важная часть чем
Просто скриншот из рабочего процесса. Но именно за возможность таких скриншотов я люблю разработку игр.
После некоторого рефакторинга
Итак, сегодня миновал 1 месяц разработки Iron Sun — 26 июля я опубликовал пост «А почему бы нам не сделать
WiP, монстровьё и стафф. Новая порция скриншотов.
Вот здесь можно поиграть в сегодняшний night build для WebGL. Обновлено до версии 0.2. Управление МиЩико — прицеливание; W-A-S-D —