Перейти к содержимому
Nibras Game Studio

Nibras Game Studio

Outstaff Unity developer

  • Главная
  • Example
  • Cyber Pong 3D
  • Iron Sun
  • Grow!
  • Air Caves
  • Cuberon Incident
  • О Nibras Game Studio

Метка: Gamedev

Example

10.05.2024 Daniil Проекты, Разминка

Для формализации своих идей о том как надо делать код, а так же в качестве наглядного примера правильно выполненного Unity-проекта

Читать далее

Немного про shader graph

10.05.2024 Daniil Проекты, Разминка

Вообще говоря, в жизни я интересуюсь астронавтикой и астродинамикой гораздо в большей степени чем разработкой игр. Иногда в душе возникает

Читать далее

Яндекс Плюс Сити

10.05.2024 Daniil Бизнес, ИИ, Проекты

Компанию Яндекс представлять не надо. Однако мало кто знает, что помимо поиска, почти, такси и Алисы Яндекс делает ещё и

Читать далее

Cyber Pong 3D

10.05.2024 Daniil Проекты, Разминка

Изредка, программисту нужно «разминаться», в частности для того чтобы опробовать свои идеи и вырабатывать лучшие методы для кодинга. Для Unity-разработчика

Читать далее

Паттерны проектирования в Unity

08.05.2024 Daniil Unity, Код, Статьи

В предыдущих статьях я упоминал о Unity way и о паттерно-специфичности Unity. При любых упоминаниях о паттернах и Unity way,

Читать далее

Мифы о Unity

23.11.2023 Daniil Unity, Статьи

Из своего опыта разработки я знаю, что менеджмент имеет превратное представление о возможностях Unity и его назначении. Я могу смело

Читать далее

ИИ для игр на Unity. Какой подход выбрать?

25.04.2020 Daniil Unity, ИИ, Статьи

Я уже писал об искусственном интеллекте в играх. Теперь пришло время развить эту тему, и подробнее поговорить об ИИ для

Читать далее

Искусственный интеллект в играх. Задачи и типы.

06.01.2020 Daniil Unity, ИИ, Статьи

Я уже несколько лет работаю с Unity в геймдеве и смежных с ним областях. Я пришёл в разработку игр во

Читать далее

Iron Sun — рептилии-техноварвары и киберголемы

14.09.2019 Daniil Iron Sun, Проекты

После некоторого рефакторинга

Читать далее

505-й кадр

02.08.2019 Daniil Iron Sun, Проекты

Классический шутер должен быть быстрым — быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а «Quality геймплея важнее его необычности». (с) При этом,

Читать далее

Пагинация записей

1 2 Следующие записи»

Count per Day

  • 103526Всего прочтений:
  • 56Прочтений сегодня:
  • 73101Всего посетителей:
  • 50Посетителей сегодня:

Сайт нашей художницы

Amiko Panda art zone

Мы ВКонтакте

Наш канал YouTube

https://youtu.be/c7CWxa3zU9I

Архивы

  • Январь 2025
  • Ноябрь 2024
  • Май 2024
  • Ноябрь 2023
  • Октябрь 2020
  • Апрель 2020
  • Февраль 2020
  • Январь 2020
  • Ноябрь 2019
  • Сентябрь 2019
  • Август 2019
  • Июль 2019
  • Май 2019
  • Апрель 2019
  • Март 2019

Рубрики

  • astrodynamics
  • celnav
  • Digital Twin
  • Grow
  • Iron Sun
  • Unity
  • Арт
  • Без рубрики
  • Бизнес
  • ИИ
  • Код
  • Проекты
  • Разминка
  • Статьи

Мета

  • Войти
  • Лента записей
  • Лента комментариев
  • WordPress.org
Тема WordPress: Tortuga от ThemeZee.