После некоторого рефакторинга
После некоторого рефакторинга
Классический шутер должен быть быстрым – быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а “Quality геймплея важнее его необычности”. (с) При этом,
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?
Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом
Grow! – казуальная игра-головоломка. Easy to try, hard to master! Обновление 05.2024 – теперь установочный .apk игры можно скачать прямо
Air Caves – моя первая попытка создания игр на Unity для Android. Это сложный экшен в фантастическом сеттинге, маленькому и
Куберонский инцидент – моя первая крупная попытка делать игры на Unity. До этого я ограничивался только мелкими проектами уровня “чисто