А почему бы нам не сделать шутер?

Я уже пробовал делать шутеры для PC на Юнити (см. «Куберонский инцидент»). Тогда получилось неоптимально, во многом потому что проект был излишне амбициозен. Но делать его мне понравилось, потому что шутер — технологически сложная и «злая» игра — это всегда возможность проверить многие свои идеи и научиться новому.

Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?

Хруды
Оружие
SFX
Окружение-1
Окружение-2
Вечный триггеринг чистого газлайта
SFX-2
Пасс-карты