Я уже пробовал делать шутеры для PC на Юнити (см. “Куберонский инцидент”). Тогда получилось неоптимально, во многом потому что проект был излишне амбициозен. Но делать его мне понравилось, потому что шутер – технологически сложная и “злая” игра – это всегда возможность проверить многие свои идеи и научиться новому.
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?









