Я уже пробовал делать шутеры для PC на Юнити (см. «Куберонский инцидент»). Тогда получилось неоптимально, во многом потому что проект был излишне амбициозен. Но делать его мне понравилось, потому что шутер — технологически сложная и «злая» игра — это всегда возможность проверить многие свои идеи и научиться новому.
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?