Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом enterprise, разумеется, многое иначе.
- Картинка и геймплей важнее кода и качества.
- Quality геймплея важнее его необычности.
- В случае наличия в игре более 1 элемента управления, геймплею нужно обучать.
- Гейм-дизайн первичнее разработки.
- Визуал первичнее логики.
- Знание инструментов разработки важнее coding skills.
- Технология кодинга важнее алгоритмической подготовки.
- Использование платных ассетов и библиотек выгодно.
- Хорошие паттерны должны быть правильно реализованы.
- Правильно реализованные паттерны надо использовать мудро.
- Разработка игр это бизнес. Она требует соответствующих вложений денег.
- Выгоднее разрабатывать быстрее.
- Выгоднее использовать издателей.
- Реклама — двигатель торговли.
- Не работайте с мудаками.