Вот здесь можно поиграть в сегодняшний night build для WebGL. Обновлено до версии 0.2. Управление МиЩико — прицеливание; W-A-S-D —
Рубрика: Без рубрики
Новый логотип студии
Моя художница (и по совместимости старший помощник моего пиратского экипажа) Панда Аня Апалькова зОпилила замечательное обновление эмблемы нашей Nibras Game
Sneak peek
Свежие скриншоты.
Iron Sun, Альфа 0.1
Вот здесь можно поиграть в сегодняшний night build для WebGL. Управление МиЩико — прицеливание; W-A-S-D — бег Пробел — прыжок
505-й кадр
Классический шутер должен быть быстрым — быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а «Quality геймплея важнее его необычности». (с) При этом,
Взрываем бочки
Рабочее название шутера — Iron Sun. Работа кипит. Почти закончил с ядром и UI, остался AI противников и дизайн уровней.
А почему бы нам не сделать шутер?
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?
О разработке инди-игр
Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом