Классический шутер должен быть быстрым — быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а «Quality геймплея важнее его необычности». (с) При этом,

Работы, статьи, аналитика про Unity и инди-разработку.
Классический шутер должен быть быстрым — быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а «Quality геймплея важнее его необычности». (с) При этом,
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?
Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом
Следом за работой своей художницы, обновил референсную модель Двуглавого. Сделано по мотивам повести С.Ярославцева «Экспедиция в Преисподнюю» и её главного
Сегодня День Космонавтики. Как космический пират, тоже праздную.)) We come in peace, all your base are belong to us!
Ещё low-poly, 834 полигона. Тема советских коммунистических космодесантников всё ещё не отпускает, поэтому вот советский коммунистический гвоздомёт «Красный Молот». Почему
Для андроид-игр требуются низкополигональные модели с простыми текстурами — среднестатистический смартфон не потянет «злую» графику. Всякие запечённые тени, карты отражений
Опубликовал Grow! на Google PlayStore! После публикации вылезли непредвиденные ошибки в работе Highscore (вызванные особенностями хостинга где работает БД). Однако
Всем привет! В преддверии публикации моей новой игры Grow! я, наконец, созрел для создания сайта своей студии. Добро пожаловать! )