Свежие скриншоты.
Метка: Dev
Iron Sun, Альфа 0.1
Вот здесь можно поиграть в сегодняшний night build для WebGL. Управление МиЩико — прицеливание; W-A-S-D — бег Пробел — прыжок
505-й кадр
Классический шутер должен быть быстрым — быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а «Quality геймплея важнее его необычности». (с) При этом,
Взрываем бочки
Рабочее название шутера — Iron Sun. Работа кипит. Почти закончил с ядром и UI, остался AI противников и дизайн уровней.
А почему бы нам не сделать шутер?
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?
О разработке инди-игр
Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом
ДДДумерская ДДДвустволка
Новая низкополигональная моделька. Да, мощА андроидофонов растёт, но надо понимать что у подавляющего большинства потребителей мобильники отнюдь не топовые и
Гвоздомёт
Ещё low-poly, 834 полигона. Тема советских коммунистических космодесантников всё ещё не отпускает, поэтому вот советский коммунистический гвоздомёт «Красный Молот». Почему
Немного low-poly
Для андроид-игр требуются низкополигональные модели с простыми текстурами — среднестатистический смартфон не потянет «злую» графику. Всякие запечённые тени, карты отражений
Grow! опубликована
Опубликовал Grow! на Google PlayStore! После публикации вылезли непредвиденные ошибки в работе Highscore (вызванные особенностями хостинга где работает БД). Однако