После некоторого рефакторинга
После некоторого рефакторинга
Классический шутер должен быть быстрым – быстрота обеспечивает драйв, quality геймплея, а “Quality геймплея важнее его необычности”. (с) При этом,
Ну а если не замахиваться на амбиции нового Half-Life?
Запишу измышления на основе личного опыта и знаний indie development community. Всё записанное относится к инди-разработке на Unity, в кrававом
Ещё low-poly, 834 полигона. Тема советских коммунистических космодесантников всё ещё не отпускает, поэтому вот советский коммунистический гвоздомёт “Красный Молот”. Почему
Для андроид-игр требуются низкополигональные модели с простыми текстурами – среднестатистический смартфон не потянет “злую” графику. Всякие запечённые тени, карты отражений
Опубликовал Grow! на Google PlayStore! После публикации вылезли непредвиденные ошибки в работе Highscore (вызванные особенностями хостинга где работает БД). Однако