Итак, сегодня миновал 1 месяц разработки Iron Sun — 26 июля я опубликовал пост «А почему бы нам не сделать шутер«.
Что сделано за этот месяц?
- 90% визуального ряда игры — все модели, элементы UI и так далее. Часть моделей, разумеется, была куплена, для ускорения процесса.
- Всё ядро игры (логика взаимодействий, механика движения, инвентарь, механика оружия, повреждений и здоровья, UI, и множество мелочей, которые долго перечилсять, но без которых игры не бывает)
- 2 вида доступного игроку оружия из 5.
- Выбран тип ИИ (от использования нейросетей и ML пришлось, скрепя сердце, отказаться. Почему — это тема для отдельной статьи, я напишу позже). Сделан ИИ для 3 противников из 9.
- Выбрана технология для создания уровней (чтобы не делать их полностью вручную).
Что было месяц назад:
SFX Окружение-1 Окружение-2 Хруды
И что стало сейчас:
26.08.19 26.08.19 26.08.19 26.08.19 26.08.19 26.08.19